Close Menu
    Facebook X (Twitter) Instagram
    *GM Business
    Facebook X (Twitter) Instagram
    *GM Business
    Home»Vesti»Omiljene igre generacije Z korišćene kao mamac u više od 19 miliona pokušaja sajber napada
    Vesti

    Omiljene igre generacije Z korišćene kao mamac u više od 19 miliona pokušaja sajber napada

    Vesna KovačevićBy Vesna Kovačević11/06/2025No Comments4 Mins Read
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email
    Objava sa zatvorenog foruma koja reklamira digitalnu prodavnicu koja prodaje naloge za Minecraft i striming servise, hvaleći se sa preko 500 prodatih pristupa
    Share
    Facebook Twitter LinkedIn Pinterest Email

    Od 1. aprila 2024. do 31. marta 2025. godine, kompanija Kaspersky je među pripadnicima generacije Z detektovala više od 19 miliona pokušaja preuzimanja zlonamernih ili neželjenih fajlova maskiranih kao popularne igre. GTA, Minecraft i Call of Duty bile su među najčešće zloupotrebljenim igrama i jasno je da sajber kriminalci aktivno prate gejming trendove kako bi dosegli svoje mete. Kako bi pomogla igračima da budu bezbedni, kompanija Kaspersky je pokrenula „Case 404“ — interaktivnu sajber bezbednosnu igru koja uči generaciju Z kako da prepozna pretnje i zaštiti svoje digitalne svetove dok rade ono što vole: igraju se.

    Generacija Z igra igre više od bilo koje druge generacije, i to ne samo više, već i na drugačiji način. Oni troše više na gejming u poređenju sa milenijalcima i generacijom X, i umesto da ostanu verni nekolicini omiljenih igara, generacija Z prelazi sa jedne na drugu, prateći viralne trendove i nova iskustva. Ipak, upravo ta spontanost i otvorenost ih čini ranjivim, jer sajber kriminalci zloupotrebljavaju njihove navike i poverenje na raznim platformama. Na primer, tokom navedenog perioda, više od 400.000 korisnika širom sveta bilo je pogođeno.

    U okviru novog izveštaja, stručnjaci kompanije Kaspersky sproveli su detaljnu analizu koristeći 20 najpopularnijih igara među generacijom Z, od GTA, NBA i FIFA do The Sims i Genshin Impact, kao ključne reči za pretragu. Studija je obuhvatila period od drugog kvartala 2024. do prvog kvartala 2025. godine, pri čemu se mart 2025. izdvojio kao mesec sa najviše pokušaja napada, sa 1.842.370 zabeleženih pokušaja.

    Iako je GTA V objavljen pre više od decenije, Grand Theft Auto franšiza i dalje je jedna od najčešće zloupotrebljavanih zahvaljujući mogućnostima modifikovanja otvorenog sveta i aktivnoj onlajn zajednici. Kompanija Kaspersky je detektovala ukupno 4.456.499 pokušaja napada koji su uključivali fajlove maskirane kao sadržaj povezan sa GTA franšizom. Imajući u vidu da je dugo očekivano izdanje GTA VI najavljeno za 2026. godinu, stručnjaci predviđaju mogući porast ovakvih napada, jer sajber kriminalci mogu iskoristiti popularnost širenjem lažnih instalacija, ponuda za rani pristup ili pozivnica za beta testiranje.

    Minecraft je zauzeo drugo mesto sa 4.112.493 pokušaja napada, što je podstaknuto ogromnim ekosistemom modifikacija i trajnom popularnošću među Gen Z igračima. Call of Duty i The Sims slede sa 2.635.330, odnosno 2.416.443 pokušaja napada. Potražnja za čitovima i krekovanim verzijama CoD izdanja kao što je Modern Warfare III podstiče zlonamerne aktivnosti, dok fanovi igre The Sims, koji tragaju za specijalnim sadržajem ili neobjavljenim ekspanzijama mogu nenamerno preuzeti štetne fajlove maskirane u modove ili rani pristup.

    Kao rezultat takvih napada, uređaji korisnika mogu biti zaraženi različitim vrstama neželjenog ili zlonamernog softvera – od daunloudera koji mogu instalirati dodatne štetne programe, do trojanaca koji kradu lozinke, prate aktivnosti, daju napadačima daljinski pristup ili pokreću ransomver. Ciljevi ovih napada su različiti, a jedan od čestih motiva je krađa naloga za igre koji se kasnije prodaju na dark vebu ili zatvorenim forumima.

    Eksperti GReAT tima kompanije Kaspersky su takođe analizirali darknet tržište i zatvorene platforme za oglase za prodaju kompromitovanih gejmerskih naloga i skinova. Istraživanje pokazuje da se sve veći broj takvih ponuda pojavljuje ne samo na darknetu, već i na običnim zatvorenim forumima i Telegram kanalima, što ove nezakonite resurse čini vidljivijim i pristupačnijim nego ikada ranije.

    Ovo pokazuje da krađa naloga za igre i digitalnih predmeta više nije ograničena na uske krugove sajber kriminala već počinje da se širi u otvorenije onlajn prostore. Prag za ulazak u prodaju ili kupovinu ukradenih naloga značajno je pao. Ono što je nekada bila tehnička i malo poznata praksa, sada je postalo tržište — brzo, dostupno i globalno. Sada je dovoljno samo nekoliko klikova da se pridružite privatnom Telegram kanalu i pristupite stotinama oglasa koji nude retke skinove, naloge visokog ranga i pristup premijum predmetima u igri. Za gejmere, to znači da rizik od gubitka naloga ili njegove preprodaje više nije retka pojava — već glavna pretnja.

    Da bi se suprotstavili tome, kompanija Kaspersky je lansirala interaktivnu onlajn igru „Case 404“, kreiranu posebno za gejmere iz generacije Z. U ovoj sajber-detektivskoj avanturi, igrači zaranjaju u fiktivne slučajeve inspirisane stvarnim digitalnim pretnjama, učeći kako da prepoznaju prevare, pokušaje fišinga i taktike preuzimanja naloga koje su česte u gejmingu. Sa „Case 404“, Kaspersky ne samo da podiže svest, već oprema igrače pravim razmišljanjem i veštinama kako bi bili bezbedni dok rade ono što vole. Oni koji završe igru dobijaju i popust na Kaspersky Premium, što im pruža pouzdane alate za zaštitu gejminga i digitalnog života.

    Case 404 Kaspersky
    Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email
    Vesna Kovačević
    • Website

    Related Posts

    Bata Spasojević predstavio novu kolekciju „Endemic” u Ložionici

    29/05/2026

    Beogradsko izdanje FNC 31 uživo na VOYO platformi za Yettel i SBB korisnike

    29/05/2026

    Kako da sami pokrenete svoj sajt

    28/05/2026

    Comments are closed.

    About

    GMBusiness & Lifestyle

    Poštovani posetioci, časopis na čijem ste web sajtu, rođen je iz pretpostavke da je san svakog menadžera da postane General Manager i dubokog uverenja ekipe koja je časopis pravila da je taj san ostvariv, a mogućnost postizanja poslovnog uspeha realna, bez obzira na okolnosti koje su čest izgovor za odustajanje. Želja nam je da vam prenesemo svoj optimizam - da je biti uspešan moguće i uprkos surovim pravilima tržišne igre, a ne samo zahvaljujući njima.

    Facebook X (Twitter) Instagram Pinterest
    © 2026 ThemeSphere. Designed by ThemeSphere.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.